Tema parkı yönetim oyunu Planet Coaster 2, seriye havuzlar ve birkaç yenilik getirmesinin ötesine geçemeyen hala alanında zirveyi koruyan önemli yapımlardan biri olarak PC ve konsollara geldi. Peki Planet Coaster 2 vadettiği oynanış deneyimini sunuyor mu? İşte inceleme yazımız.
- Planet Coaster 2, PC platformunda incelendi.

Frontier Developments tarafından geliştirilen ve 6 Kasım 2024’te yayımlanan tema parkı yönetim oyunu Planet Coaster 2, havuzlar ve birkaç yenilik dışında oyuncuları tatmin etmişe benzemiyor. Oyuna lansman sonrası iki küçük DLC gelse de bu oynanış deneyimi derinden etkilemiyor. Klasik Planet Coaster tarzında yeni temalara odaklanan setler gelmeye devam ediyor.
Elbette alanında tek olan oyun, oldukça detaylı havuz mekaniği ile serinin sıkı takipçilerini memnun etti, yeni oyuncular için de unutulmaz bir deneyim yaşattı. Ancak kullanıcı arayüzü ve bug’lar oynanış deneyimi baltaladı diyebilirim.
Planet Coaster 2 ile gelen yenilikler!
PlayStation 5, Xbox X ve S Serisi, Microsoft Windows platformlarına gelen Planet Coaster 2, serinin vasat bir takipçisi. Yeni nesil grafikleriyle etkileyici bir atmosfer sunan oyun yüzme havuzları ve hızlı tren setleri ile hem hayranları hem de yeni oyuncuları karşıladı. Elbette bu içerikler oyuna yönelik beklentileri karşılamadı. DLC’lerle eklenecek onlarca içerik olsa da lansmanda oyuncuları bolca bug ve yavan bir içerik listesi karşıladı. Lansman sonrası da oyunda büyük değişimler olmadı.
Grafikleriyle canlı ve ilgi çekici bir deneyim sunan oyun serinin sıkı takipçilerinin ilgisini çekmeye devam edecek. Gelin şimdi oynanış kısmına giriş yapalım.

Üç otobüsle gelen ziyaretçiler gayet hoş bir atmosfer oluşturuyor. İlk oyunda aradığım giriş tam doldurulmasa da bu kısım tatmin edici duruyor. Sandbox modunda dilediğiniz parkı kurma imkanı sunuyor. Klasik tema parkı yönetim oyunlarındaki mekanikler oyunumuzda da mevcut. Bir önceki oyunun üzerine eklenen yeni nesil grafikler, havuzlar ile oyun daha da ilgi çekici görünebilir. Career modu ile farklı bölge ve insanlarla birlikte yeni deneyimler kazanabiliyoruz. Oyunun bu hikaye modunda dört bölüm dört faklı seviyede karşımıza çıkıyor. Franchise kısmı ise parkınızı diğer oyuncularla paylaşabileceğiniz bir deneyim sunuyor. Çok fazla detay vermeden oynanış deneyimine geçelim.

Oynanış deneyimi nasıl?
Planet Coaster 2, başta da söylediğim gibi bir oyuncu olarak beklentinizin ne olduğuna göre değişen bir kıvamda. Eğer seriyi sıkı takip ediyor ve yeni şeyler görmek istiyorum diyorsanız sizi tatmin etmeyecek bir yapımla karşılaşacaksınız. Zaten rakipsiz olan seriyi her türlü oynayacağım, oynuyorum diyorsanız zaten havuzlar, grafikler ve oyunun canlı dünyasına saatlerini gömdünüz demektir.
Seri için yeni bir oyuncuysanız sizi tatmin edecek, mekanikleriyle ilginizi çekecek bir oyun bekliyor diyebilirim. Elbette hatalara gözünüzü kapatacak, yapay zekayı çok umursamayacaksınız. Tema parkınıza odaklanarak oyundan keyif alacaksınız.

Havuz inşa etme mekaniklerini öğrendikten ve atlama kulelerini hazırladıktan ve bilet fiyatlarını düzenledikten sonra saatlerin nasıl geçtiğini anlamadığınızda asıl değerlendirmeyi siz yapacaksınız. Bu alana uzmanlaşan Frontier Developments ekibi, sanat tarzı ve oynanış stiliyle beni kendine bağlayan bir iş çıkardığını söyleyebilirim.
Grafik, animasyon ve ses tasarımı
Oyunun en dikkat çeken özelliklerinden biri de elbette grafikleri. Animasyon ve ses tasarımı her ne kadar vasat bir performans sergilese de grafikler etkileyici görünüyor. Ortamlardaki canlılık hissi oturmuş durumda. Ancak yüzlerce ziyaretçinin sürüler halinde hareket manevraları yapay geldi. Bu yapaylık hissini kırmalarını bekliyorum.
Yüzme havuzlarındaki animasyonlar ve bu çerçevedeki diğer detaylar hoş olmuş. Eğer üste aktardığım noktalara çok fazla takılmazsanız Planet Coaster 2 yeni nesil grafikleriyle sizi kendine bağlayacak.

Değerlendirme
Serinin sıkı bir takipçisi olmasam da yönetim oyunları severek takip ediyorum. Planet Zoo oyunun da bir hayranı olarak oyunu değerlendirirken acımasız olmadım. Bu noktada can sıkan noktalardan bahsettim ancak bunların oyunun temelini ilgilendiren noktalar olmadığını vurgulamalıyım. Lansman sonrası bizi tatmin etmese de (6.600 Steam kullanıcı incelemesinin yalnızca %60’ı olumlu) zamanla oyunun yerine oturacağına daha çok oyuncuyu kendine bağlayacağına inanıyorum.
Neden birinci oyundaki temaları direk lansman da vermediniz diye eleştireceğim ama bu da elbette pazarlama meselesi… Kullanıcı arayüzünü neden konsollar için hazırlamışta öylece PC’ye aktarmış gibi hissettirdiniz… Anlam veremedim. Umarım oyuncular dinlenir.

Frontier Developments ekibine inceleme desteği için teşekkür ediyoruz. Yaptıkları bu özel iş için geri bildirimlerimizi vermeyi sürdüreceğiz.
Gelelim oyun için neler gelecek kısmına. 2025 için ilk yol haritası açıklandı. Bu ay başlayacak güncelleme serisi mart, nisan ve mayıs ayına göre detaylandırılmış durumda. Şubat ayında özel video reklam panoları ve hoparlörler, senkronize coaster’lar ve değiştirilebilir coaster arabalarının yanında iyileştirilmiş konuk navigasyonu, çoklu seçim, konuk, ekonomi ve yönetim iyileştirmelerinin yanı sıra devam eden kararlılık iyileştirmeleri geldi. Mart ayında ise yolculuk görevlilerinde ayarlamalar ve daha genel iyileştirmelerle birlikte manzara rotasyonu geçişi, kariyer haritalarının sandbox modunda görünür olması, özel parçalarda misafirlerin/salların daha çeşitli hareketleri ve misafirlerin su kanallarından atlaması yer alacak. Nisan ve mayıs ayı inşa halinde, detayları sitemizden aktarmaya devam edeceğiz.