2025 yılının en çok beklenen oyunlarından birisi olan Monster Hunter Wilds sonunda çıkışını gerçekleştirdi. Capcom’un amiral gemilerinden birisi olan Monster Hunter Wilds başarılı fakat optimizasyon sorunları ile dolu bir çıkış gerçekleştirmiş gibi duruyor. Yeni nesil bir Monster Hunter deneyimine hazır mısınız?
- Optimizasyon hataları çok can sıkıcı bir durumda!
- Lineer bir açık dünya modeli gerçekten güzel bir seçim olmuş.
- Discord’da ilgini çekecek bir sohbet başladı! (Bize katıl!)
- YouTube’da yorumlarınızı bekliyoruz. Videolarımıza göz at!

Monster Hunter Wilds yapımı 28 Şubat 2025 tarihinde aramıza katıldı, bu tarihten günümüze (10/04/2025) kadar içerisinde bir sürü optimizasyon sorunu barındırsa bile oyunun core (ana) mekaniği gayet başarılı diyebiliriz.
Monster Hunter Wilds oyununun ne kadar sorunları büyük olsa bile tıpkı diğer Monster Hunter oyunları gibi uzun vade içerisinde toparlayacağına eminim. Monster Hunter oyunları genellikle DLC (Genişleme Paketleri) ve aktif yamalar ile güzelleşen oyunlar oluyor. Capcom’un yapmış olduğu bu talihsiz çıkış ise ilerleyen senelerde kesinlikle düzelecektir.
Hadi gelin sizi çok bekletmeden Monster Hunter Wilds oyunun hikayesi ile incelememize başlayalım, hikaye ardından ise mekanikler ve optimizasyon sorunlarına değiniyor olacağız.
Monster Hunter Wilds hikayesi
Yeni Dünya içerisinde bulunan Yasak Diyarlar içerisinde bir kabile Beyaz Hayalet isminde bir canavar tarafından saldırıya uğrar. Bu saldırı sırasında ise Nata isminde bir çocuk ve köy halkı bulunmaktadır, canavar tam köy halkının işini bitirmek üzere iken Nata’nın amcası kedisini küçük bir delikten geçirerek Nata’ya kendisini kurtarmasını tembihler. Nata ise uçsuz bucaksız çölde dümdüz yürüyerek kaçmaya çalışır.
Bu sırada ise ana karakterimiz ve mürettebatı uçan gemileri ile birlikte Yeni Dünyayı inceliyoruz, inceleme sırasında ise gemimizin rehberi Alma çölüm ortasında yere düşmüş bir çocuk görür. Ekibimiz hızlıca çocuğu almak için yere iner ve Nata’yı kurtarır.

Yasak Dikayarlarda bir çocuğun olması ekibimiz içerisinde bulunan şüpheyi arttırır ve Nata’ya yardım etmeye karar verirler. Bu macera sırasında ise ekibimiz hem Nata’ya yardım edecek hem de Yasak Diyarları keşfederek yeni gizemleri çözecektir.
Evet Monster Hunter Wilds oyununun hikayesi böyle başlıyor, Monster Hunter Wilds çok ütopik bir hikaye sunmasa bile içerisinde çok güzel karakterler barındırdığını söyleyebiliriz. Rehberimiz olan Alma, Demircimiz Gemma ya da en yakın kedi yoldaşımız (Çok sevimliler!) Palico ile birlikte uçsuz bucaksız evreni keşfetmek çok güzel hissettiriyor.
Monster Hunter Wilds karakter yaratımı
Monster Hunter Wilds karakter yaratımı konusunda gerçekten elini korkak alıştırmamış diyebiliriz, oyun içerisinde yarattığımız her karakter çok güzel gözükmese bile hem mizahi hem güzel gözüken karakterler oluşturulabilir. Ekstra olarak Monster Hunter Wilds karakter yaratımının bir detayı çok hoşuma gitti desek yeridir. Oyun içerisinde bulunan karakter tasarım kodlarını kullanarak hazır karakter görünümlerini kopyalabiliyoruz.
Pekii bu karakter görünümleri neye mi benziyor? Cyberpunk Edgerunners animesinden Lucy, Yakuza evreninden Kazama Kiryu ya da Jojo’s Bizzare Adventure anime serisinden Dio karakterini bile sadece bu kodlarla yapabiliyorsunuz. Bu tarz bir kolaylık gerçekten bize çok fazla vakit kazandırıyor diyebiliriz. Şahsen ben karakter yaratım ekranına saatlerini gömen birisi olarak bu kod ile karakter yüklemeye bayıldım.

Tabii ki kendiniz karakter oluşturduğunuz zaman da aynı şekilde güzel karakterler yaratabiliyorsunuz, son zamanlarda çıkan kötü karakter yaratım ekranları bu oyunda mevcut değil. Nedenini bilmiyorum fakat Asyalı oyun stüdyoları karakter yaratım ekranını gayet başarılı şekilde yapabiliyorlar.
Monster Hunter Wilds mekanikleri
Silah çeşitliliği tam kıvamında olmuş!
Her zaman olduğu gibi Monster Hunter Wilds içerisinde toplamda 14 adet silah bulunuyor, bu silahlar ise sırası ile şöyle; Great Sword, Sword and Shield, Hammer, Long Sword, Lance, Gunlance, Dual Blades, Switch Axe, Charge Blade, Insect Glaive, Hunting Horn, Bow, Light Bowgun ve Heavy Bowgun. Bu silahların hepsinin oynanışı ise bir diğerinden farklı, ne kadar farklı oynanışları olsa bile bütün silahlar ustasının elinde diyebiliriz.

Kullanılan bazı silahlar ofansif olsa bile bazıları ise destek silahı olarak kullanılabilir. Örnek vermek gerekir ise Hunting Horn kullandığımız zaman melodi saldırıları yapabiliyoruz, melodi saldırıları ise takım arkadaşlarımızın gücünü, savunmasını ve dayanıklılığını arttırabiliyor. Takım halinde oynadığınız zaman Hunting Horn kullanan kişi bulunmaz bir nimete dönüşüyor.
Tek kişi oynadığınız zaman Sword and Shield daha çok işinize gelecek iken en çok hasarı vurma potansiyeline sahip silah ise genellikle Great Sword oluyor. Ustasının elinde ise bir Heavy Bowgun bile en çok hasarı atabilir, Monster Hunter Wilds oyununun en iyi tarafı ise spesifik olarak buradan geliyor.
Artık bir değil iki adet silah türü taşıyabiliyorsun!
Monster Hunter Wilds oyunun yaptığı bir diğer farklılık ise artık iki silah türü birden taşıyabilmemiz, bu özellik ile birlikte hideout (camp alanı) kısmına gitmeden bile ikincil silahımıza geçebiliyoruz. Bu sayede ise Bow ve yakın dövüş silahlarımız arasında gezebiliyoruz. Şahsen konuşmak gerekirse arada Heavy Bowgun kullanma fikri beni çok etkiliyor ve oyunu daha çok oynamaya itiyor.
Gördüğün bütün kaynakları topla çünkü işine yaracak!
Oyunu oynarken önünüze çok fazla kaynak çıkacak, bu kaynaklar ile birlikte iyileştirici iksir ya da diğer tüketilebilir eşyaları yapabileceksiniz. Bu tüketilebilir eşyalardan en önemlileri ise Demonilac ve Mega İksir gibi eşyalar, Demonilac bizim saldırı gücümüzü geçici bir süreliğine arttırır iken Mega İksir normal iksirden çok daha fazla can yenilememize yarıyor.

Artık çok daha rahat ölebiliyorsun dikkatli ol!
Monster Hunter Wilds diğer oyunlarına ziyade ölmesi çok ama çok daha kolay bir yapım olduğu için bu malzemeleri toplayarak kendinize tüketilebilir eşya yapmak çok büyük bir önem taşıyor. Çok fazla ölmek spesifik olarak çok büyük kayıplar yaşamanıza neden olmasa bile kimse ölmek istemez diye düşüyorum, öldüğümüz zaman ise sadece en yakında bulunan kampta canlanıyor ve tekrardan canavarı bulmamız gerekiyor.
Daha iyi bir zırh ya da silah yapmayı unutma!
Monster Hunter Wilds oynarken bir sürü canavar öldürecek ve onların ganimetlerini alıcaz, bu ganimetler ise ileride bize ekipman olarak geri dönüyor. Pekii ne işimize yarıyor? Her silahın birkaç türde alt sınıfı buluyor, bu sınıflar kaba tabiri ile ateş, uyku getiren, patlama, keskin ve soğuk türüne ayrılıyor. Bu türlerin sebebi ise oyun içerisinde bulunan bütün canavarların bir elemente dezavantajı olması, her yaratık her silahtan aynı hasarı almadığı için avladığınız yaratığı bilmek çok önemli.

Palico’lar çok önemli!
Palico’lar yani ebedi dostunuz olan kedi yoldaşlarınız sizin işinize çok yarıyor! Bu kedi yoldaşlarımız bize her türlü amaç için yardımcı oluyorlar. Palico’lar bizimle birlikte savaşıyor, canımız azaldığı zaman bize şifa oluyor, yolda geçerken maden topluyor ve daha bir sürü küçük işimizde bize yardımcı oluyorlar. Tıpkı ana karakteriniz gibi Palico’larınızı özelleştirebiliyorsunuz, kedi dostlarınıza zırh yapabilir ya da seviye atlatarak yeni yetenekler açabilirsiniz..
Savaş ortasında silahını tamir etmemek için öncesinde etmeye dikkat et!
Monster Hunter Wilds oynarken çok ama çok fazla karşılaşacağınız şeylerden bir tanesi silahınızın körelmesi olacak, silahlarınız köreldiği zaman ise canavarlara vurduğunuz zaman geri tepmesine ve onlara hasar vuramamanıza neden oluyor. Bu tür durumlar ile karşılaşmadan önce silahınızı tamir etmeniz çok büyük bir önem taşıyor.
Büyük bir savaşın ortasında silahınız köreldiği zaman evcil bineğinize binip oradan uzaklaşmanız ve silahınızı tamir etmeniz gerçekten çok can sıkıcı diyebilirim. Silah tamir etme süresince canavarlar kaçabilir ya da alan savaşına dönecek olaylar ile karşılaşabiliyorlar.
Monster Hunter Wilds müzikleri ve ses tasarımı
Monster Hunter Wilds oyun içi müzikleri konusunda başarılı olmuş diyebiliriz, Monster Hunter Wilds oyununun müziklerini benzetmem gerekirse kesinlikle Witcher 3’ün şehiri içerisinde gezerken hissettiğim hissi yaşadığımı söyleyebilirim. Monster Hunter Wilds oynarken gerçekten rahatlamış ve kendimi oyuna kaptırmış hissediyorum.
Bu güzel müziklerin direktörlüğünü ise Hideki Hosoi üstlenmiş, Hideki Hosoi gerçekten Capcom’un deneyimli bir ses yönetmeni diyebiliriz. Yaratık sesleri, kanat çırpmalar, dinazorların kükremeleri ve silah efektleri olmak üzere Hideki Hosoi direktörlüğü altında bu ekip şahane işler başarmış diyebiliriz. Monster Hunter Worlds oyunundan gelen deneyimlerini harika bir şekilde sonraki oyuna aktarmışlar dememiz kesinlikle doğru olur.
Kısacası özet geçmek gerekirse Monster Hunter Wilds oyunun en güçlü olduğu yerlerden birisi burası diyebiliriz. Hatta Rey Dau isminde bir canavarı seslendirmek için Murmurs of the King verdikleri bir flüt tasarlamışlar, bu flütün sesi ise özgün Rey Dau’nun sesini yansıtmış.
Monster Hunter Wilds grafikler ve optimizasyon
Gelelim Monster Hunter Wilds oyunun en ama en can alıcı noktasına, Monster Hunter Wilds çok güzel gözükme potansiyeline sahip bir oyun olsa bile optimizasyon olarak sınıfta kalmış diyebiliriz. Monster Hunter Wilds oynarken uzak çizim mesafesi gözünüzü çok yoracak, hızlı bir şekilde kamerayı çevirdiğiniz zaman bazı kaplamaların gelmediğine şahit olabilirsiniz.
Monster Hunter Wilds yapımını 3070’li bir bilgisayarda oynamama ve DLSS’in açık olmasına rağmen çok fazla yerde FPS düşüşü yaşadığımı söyleyebilirim, FPS düşüşleri bir yerden sonra o kadar can sıkıcı oluyor ki oyun zevkinizi baltalıyor. Sadece FPS düşüşü yanı sıra kaplamaların geç gelmesi bunun cabası.

Optimizasyon konusunda sınıfta kalsa bile Monster Hunter Wilds kesinlikle kötü gözüken bir yapım değil, özellikle canavarlar ve karakter yüzleri çok güzel gözüküyor. Bu güzel grafiklerin optimizasyon tarafından baltalanması gerçekten çok can sıkıcı bir durum.
Değerlendirme
Geldik en önemli yere yani Monster Hunter Wilds oyunu $52.49 Dolar yani güncel TL kuru ile 1.992 TL’yi (10/04/2025) hak ediyor mu? Açıkçası burası tamamen ortada kalmış bir alan diyebiliriz, daha önceden Monster Hunter oynamış ve bu türü seven bir oyuncu iseniz kaçırmadan oynamanız gereken bir yapım olmuş diyebiliriz. Bu türe hakim olmayan ve Monster Hunter evrenine ilk defa girecek olan oyuncular için ise şimdilik uzak durulması gereken bir yapım demekte yanlış olmaz.
Monster Hunter Wilds aktif şekilde yayınladıkları bir roadmap (yol haritası)’na sahip, bu roadmap ile birlikte her çeyrekte bir yaratık getireceklerini biliyoruz. Monster Hunter Wilds oyunu içerisinde bulunan yaratıkların çeşitliliği ile bilinen bir yapım, günümüz şartların ise Monster Hunter Wilds çok çeşitli yaratık bulundurmuyor diyebiliriz.

Capcom, geçtiğimiz günlerde oyuna Mizutsune adlı canavarı ekleyerek oyunculara her çeyrekte yeni bir yaratık sunma vaadini başlatmış oldu. Şayet bu içerik planı düzenli biçimde sürdürülürse, Monster Hunter Wilds uzun vadede güçlü bir içerik desteğiyle dikkat çeken ve kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir yapım olacaktır.
Kısacası özet geçmek gerekirse ileri zamanlarda Monster Hunter Wilds yapımına şans vermek isteyebilirsiniz.
Oyun incelemeleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız,
İnceleme ve etik politikamıza göz atabilirsiniz.