İçindekiler

Oyun haberleri Oyun endüstrisi haberleri

Microsoft Gaming artık yok: Şirket Xbox adına dönüyor

Dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri 25 yıllık bir ismi geride bırakıyor; yeni yapılanmayla birlikte oyuncular için yepyeni hedefler de masaya geliyor.

Dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri 25 yıllık bir ismi geride bırakıyor; yeni yapılanmayla birlikte oyuncular için yepyeni hedefler de masaya geliyor.
23 Nisan 2026 22:08 | 25 Nisan 2026 01:16

Microsoft, oyun kolunu bundan böyle "Xbox" adıyla yönetecek. "Microsoft Gaming" ismi resmen tarihe karışıyor; şirket, tüm oyun faaliyetlerini 2001'deki ilk Xbox'ın ruhuna dönüşün simgesi olarak tek çatı altında yeniden markalaştırıyor.

Yeni yapılanmayı duyuran bildiri, ekibe şu sözlerle seslendi:

"'Microsoft Gaming' yapımızı tarif ediyor, ama hırsımızı değil."

Şirket, bu gerekçeyle başladığı yere dönüyor ve takımın adını değiştiriyor: Artık hepsi Xbox.

Xbox CEO'su Asha, Biz Xbox'ız paylaşımı yaptı. Yeni dönemin başlangıcını ilan etti.

Oyunculardan gelen eleştiriler kabul edildi

Açıklamada dikkat çekici bir özeleştiri de yer aldı. Konsol için yeni özellik güncellemelerinin yavaşladığı, PC'deki varlığın yetersiz kaldığı, fiyatların oyuncular için zorlaştığı ve arama, keşif, sosyal deneyim gibi temel alanların parçalı kaldığı açıkça ifade edildi. Geliştiricilerin de daha iyi araçlar ve büyümeyi destekleyen bir platform talep ettiği belirtildi.

Yeni pusula: Günlük aktif oyuncu

Xbox'ın yeni başarı ölçütü satış rakamları değil, günlük aktif oyuncu sayısı olacak. Şirket, platformunu konsolun yanı sıra PC, mobil ve bulut üzerinden erişilebilir kılmayı; oyun ilerlemesi, arkadaş listeleri ve kimliğin tüm cihazlarda taşınmasını sağlamayı hedefliyor.

Dört öncelik ve "Project Helix"

Yeni dönemin dört önceliği donanım, içerik, deneyim ve hizmetler olarak belirlendi. Donanım cephesinde, konsol ve PC oyunlarını bir arada çalıştırabilecek yeni bir cihaz olan Project Helix öne çıktı. İçerik tarafında Minecraft, The Elder Scrolls ve Sea of Thieves gibi yaratıcı odaklı platformlara ayrı bir önem atfedildi.

500 milyon oyuncu, yeni bir iddia

Xbox şu an dünya genelinde 500 milyonun üzerinde oyuncuya ulaşıyor. Şirket, bu kitleyi küresel bir platform vizyonuyla büyütmeyi planlıyor. Batı dışı pazarların artık hem oyuncu sayısı hem gelir hem de büyüme açısından sektörün yarısından fazlasını oluşturduğuna dikkat çekilerek Çin, gelişmekte olan pazarlar ve mobil odaklı kitleler de stratejiye dahil edildi.

Dışlama ve yapay zeka politikaları yeniden değerlendirilecek

Açıklamada özellikle dikkat çeken bir detay da şuydu:

Oyunların yalnızca Xbox'a özel sunulması (exclusivity), zaman penceresi uygulamaları ve yapay zeka politikalarının yeniden gözden geçirileceği belirtildi; ancak bu konularda henüz somut bir karar açıklanmadı.


Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.


Son haberler

Microsoft Gaming artık yok: Şirket Xbox adına dönüyor
Yükleniyor...